문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 밴티지 마스터 (문단 편집) === OA === OA는 다음차례가 올 때 까지 남은 시간을 의미한다. OA는 속도에 영향을 받으며 속도가 빠를 수록 OA는 줄어든다. 말하자면 속도가 빠를 수록 턴이 자주 돌아오게 된다. 또한 행동의 규모가 클 수록 OA는 커지게 되며, 예를들어 제자리에서 대기하는 것과 이동 후 대기하는 것은 이동 후 대기하는 쪽의 OA가 더 크게 된다. 기본적인 OA의 상대적인 크기는 [제자리 대기<이동 후 대기=제자리 소환=제자리공격<이동 후 소환=이동후 공격] 이 되며 비율은 2:3:4가 된다. 예를 들어 속도가 15인 파이터의 제자리 대기 OA는 22 이며 제자리 소환 OA는33, 이동 소환 OA는 44가 된다. 여기에 공격타입이 원거리일 경우 OA가 좀더 커지게 되며 앙각이 클수록 사정거리가 길수록 더 커진다. 마법의 경우에도 종류에 따라 OA가 늘어난다. 기본적으로 제자리 대기를 2A라고 했을때 최종 OA는 다음의 합으로 구성된다. OA = 턴(2A) +이동여부(A)+ 행동여부(아래참조) A = 이동, 소환, 메딕, 브레스, 일반인접공격, 스피드스타(시프, 앙각소 사정5), 유성수리검(섀도우, 앙각소 사정 3) 4/3 *A = 바닛슈(발생3), 넵트쥬노(직선3), 다룬다라, 브릭스(앙각 소 사정 4), 터브스(앙각중 사정7), 마암, 피프넬, 디알마, 와일드숏트(레인저, 앙각중 사정6) 5/3 *A = 기아블로, 규네포스, 자밀펜, 바메이드, 펠리트, 페이크록(세비지, 앙각대 사정4) 2A = 제노스브리드, 업타이드, 다운타이드, 아몰타미스 7/3 *A = 큐리어벨, 컨쥬레이트 8/3 *A = 텐타크, 에페리온(앙각 대 사정6) 10/3 *A = 레그너크록스 예를들에 에페리온의 이동공격 OA는 2A(턴)+ A(이동) + 8/3*A(에페리온공격) = 17/3*A가 되며 일반적인 이동공격이 4A인 것과 비교해 봤을 때 에페리온의 턴이 늦게 돌아오는 이유를 알수 있다. 문제는 이 A 값을 구하는것인데 아직까지 정확이 A값이 얼마인지 속도비례 공식은 어떻게 되는지 알려진 바 없다[* 재팬의 경우는 공개되어있다.]. 다만 근사치를 구해서 계산할 수는 있다. 모든 마스터와 네이티얼의 OA를 만족하는 A값은 다음과 같다. ||속도||A|| ||0||28.18~28.21|| ||1||26.43~26.46|| ||2||24.85~24.87|| ||3||23.32~23.34|| ||4||21.91~21.95|| ||5||20.56~20.59|| ||6||19.27~19.29|| ||7||18.101~18.107|| ||8||16.97~17.02|| ||9||15.97~16.03|| ||10||14.91~15.09|| ||11||14.05~14.09|| ||12||13.23~13.24|| ||13||12.41~12.44|| ||14||11.66~11.67|| ||15||10.96|| ||16||10.26|| ||17||9.66~9.68|| ||18||8.91~9.09|| ||19||8.47~8.49|| ||20||7.97~8.03|| 실제 계산시에는 0.5단위 근사치로 잡고, 예외적인 몇몇 속도 OA만 기억하는 방법으로[* 어차피 오차가 소수점이다보니, 잘해야 OA가 1 차이난다. 주로 근사치와 오차가 큰 속도 6, 12, 14, 16이 예외가 발생하기 쉽다.] 계산하는 것이 편하다. 특히 네이티얼들의 속도가 다수 몰려있는 8~11구간은 A를 17~14로 잡으면 거의 들어맞아 계산이 매우 편해진다. 굳이 계산이 아니더라도 밴티지는 우연성이 전혀 없는 게임이므로 플레이 중에 행동한 방식을 토대로 OA를 확인해서 작성해두면 결과를 도출할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기